\section{两打同情不打\quad{}后先有变须敲}
\setcounter{tuxxx}{1}%图编号从2开始
{\heiti 题解}：``两打同情不打''，是说左右两方面都可以打吃的时候，就应当保留，如图一所示：图中白方有A、B两处可打，所以应当保留变化，而在1位扳。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,8)}
	%1
	\markpos{A}{d}{6}
	\markpos{B}{e}{5}

	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}

	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{d}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{b}{6}%1

\end{psgopartialboard*}
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,8)}
	%2
	\markpos{A}{d}{5}
	\markpos{B}{e}{4}
	\markpos{C}{b}{3}
	\markpos{D}{c}{2}
	\markpos{E}{d}{2}
	
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	

	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{d}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{3}%1

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑白双方四个子扭在一起，叫``扭十字''，这种情往往是一方到另一方形势中去腾挪而出现。这时黑1也不应当打，这也叫``十字不打''。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,8)}
	%3
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{f}{5}	
	\stone{black}{g}{4}
	\stone{black}{g}{6}
	
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{d}{5}
	\stone{white}{e}{5}
	\stone{white}{f}{6}
	\stone{white}{g}{7}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{f}{7}%1
	\move{e}{6}%2
	\move{h}{6}%3

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：现在黑在2位打的用处不大，如果单走3位，白很可能在1位粘，所以黑1先打是正着，这就是``后先有变须敲''敲和打是一样的。\par
{\heiti 理由}：有打先打，这是初学者易犯的毛病，两打同情不打是给对方留下弱点，如果一打，往往凑人走棋。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,9)}
	%4
	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}

	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{d}{4}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{d}{6}%1
	\move{e}{5}%2
	\move{b}{6}%3
	\move{c}{7}%4
	\move{b}{7}%5
	\move{c}{8}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （恶手）：图一情况，白1打，凑黑2位粘，白3打、5爬，黑走4、6，头在白之先，白不利明显。所以白1打是恶手。白1与黑2交换大亏。（在白方征子有利时，白1打后再4位打是可以考虑的）\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,9)}
	%5
	\markpos{A}{b}{5}

	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}
	
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{d}{4}
	

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\pass*
	\move{b}{6}%1
	\move{c}{7}%2
	\move{b}{7}%3
	\move{c}{8}%4
	\move{e}{5}%5
	\move{d}{6}%6
	\move{f}{5}%7

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （好）：现在白1不打，好。黑2如仍然长，经白3、黑4后，白5换个方向打，黑势化为乌有。所以白1扳是两打同情不打的好手。白1时先在5位打也是不行的，被黑6位粘后，白1就扳不动了。其中黑2在A位打，白粘，黑3位吃一子，白可6位双打，黑不行。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,8)}
	%6
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{3}%1
	\move{c}{3}%2
	\move{d}{5}%3
	\move{c}{5}%4
	\move{c}{6}%5
	\move{d}{4}%6
	\move{e}{4}%7
	\move{b}{6}%8
	\move{d}{6}%9
	\move{b}{7}%10
	\move{c}{2}%11
	\move{b}{2}%12
	\move{b}{4}%13
	\move{c}{4}%14
	\move{d}{2}%15
	\move{b}{3}%16

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （定式）：这个型是由黑据目外，白投三三走出来的。白8扳时，黑9粘是好手，白10长出是两不吃亏的定式。\par
两打同情不打的情况是经常遇到的，有时能使你不吃亏，有时能使你生出不少妙趣来。\par
{\heiti 运用}：在对局中第一步要做到见到``两打同情''时不去打它，第二步还需要主动去制造出``两打同情''来牵制对方。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,10)}
	%7
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{f}{6}
	\stone{black}{f}{7}
	
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{8}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{g}{4}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{g}{7}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：这是一间高挂定式的一型。黑先，该怎样下呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,10)}
	%8
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{f}{6}
	\stone{black}{f}{7}
	
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{8}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{g}{4}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{g}{7}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{g}{6}%1
	\move{h}{6}%2
	\move{e}{8}%3
	\move{g}{8}%4
	\move{e}{9}%5

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （正解）：黑1冲，破坏棋形，如果被白棋在这里粘，就很厚实了。白2挡后便出现了两打同情之势，黑3不打空扳，好棋。到黑5是常法。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,10)}
	%9
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{f}{6}
	\stone{black}{f}{7}
	\stone{black}{g}{6}
	
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{8}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{g}{4}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{g}{7}
	\stone{white}{h}{6}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{8}%1
	\move{f}{9}%2
	\move{h}{7}%3
	\move{g}{8}%4
	\move{j}{6}%5
	\move{h}{5}%6
	\move{d}{8}%7

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：白2如硬往前长，黑3打，再5打，破坏了黑方棋形，这是行棋的次序。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,10)}
	%10
	\markpos{A}{f}{9}

	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{f}{6}
	\stone{black}{f}{7}
	\stone{black}{g}{6}
	
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{8}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{g}{4}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{g}{7}
	\stone{white}{h}{6}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{h}{7}%1
	\move{g}{8}%2
	\move{j}{6}%3
	\move{h}{5}%4
	\move{e}{8}%5
	\move{e}{7}%6
	\move{e}{5}%7
	\move{e}{9}%8
	\move{d}{8}%9
	\move{d}{9}%10

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （先打恶）：黑1先打是恶手，这样先将白棋走定形，就失去了变化。黑5扳时，白6绝不会在A退，本图与图九比较，得失自明。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(9,10)}
	%11
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{3}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{f}{5}
	\stone{black}{f}{6}
	\stone{black}{f}{7}
	\stone{black}{g}{6}
	
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{8}
	\stone{white}{g}{2}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{white}{g}{4}
	\stone{white}{g}{5}
	\stone{white}{g}{7}
	\stone{white}{h}{6}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{g}{8}%1
	\move{h}{7}%2
	\move{e}{8}%3
	\move{f}{9}%4
	\move{e}{9}%5
	\move{e}{7}%6
	\move{e}{5}%7
	\move{e}{10}%8

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （白厚）：黑1打，再3连打，初学者以为这样下能使对方脱不开手，其实也是错着。白8扳后，白比图八厚实。\par
以上说明了现成的两打同情不去打它。现在还需要你能进一步——制造出两打同情来牵制对方。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,8)}
	%12
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{j}{4}
	\stone{black}{p}{3}
	\stone{black}{r}{4}
	\stone{black}{r}{8}
	
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{5}
	\stone{white}{j}{2}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：左下是常见的二间高夹定式，假设现已进入中盘阶段，白中腹有孤棋，这时黑应怎样在下边定形？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(19,8)}
	%13
	\markpos{A}{k}{2}
	\markpos{B}{h}{4}
	\markpos{C}{h}{1}

	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{j}{4}
	\stone{black}{p}{3}
	\stone{black}{r}{4}
	\stone{black}{r}{8}
	
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{5}
	\stone{white}{j}{2}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{g}{4}%1
	\move{f}{4}%2
	\move{h}{2}%3
	\move{h}{3}%4
	\move{j}{3}%5
	\move{g}{2}%6

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑1点是常用的，3跨是弃子战术，白6打时，黑留有A、B两方面的打，此时黑脱先走别处是正解。这样符合两打同情不打的棋理，给白方今后行棋制造了困难。要等到在某一方打明显有利时，抓住时机打吃，这就又用上了后先有变须敲了。何时有变？这个形大致要到大官子阶段。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,8)}
	%14
	\markpos{A}{e}{7}
	\markpos{B}{d}{6}
	\markpos{C}{d}{7}
	\markpos{D}{c}{8}

	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{e}{2}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{j}{4}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （习题）：这是点三三以后的结果，轮黑走时，A飞、B压、C跳、D拦四种下法多是常见的。假设现在情况是白在中腹有孤棋，但离左下黑子尚有一定距离。黑在A、B、C方面走怕被白在边上得空后，外势落空；如走D位，又是后手，同时又想切断中腹白子归路，这时有什么好办法呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,9)}
	%15
	\markpos{A}{d}{6}
	\markpos{B}{c}{7}

	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{e}{2}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{j}{4}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{5}%1
	\move{b}{5}%2
	\move{b}{6}%3
	\move{b}{7}%4

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑1、3冲断，是初学者容易想到的，白4打时，黑再去攻中腹孤子，在左边保留A、B打的利用。黑的这种想法在一般情况下是吃亏的，但在上述特殊情况下往往很有力，意思有了，但具体着法不完善。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,9)}
	%16
	\markpos{A}{d}{6}
	\markpos{B}{b}{8}
	\markpos{C}{c}{5}
	
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{e}{2}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{4}
	\stone{black}{j}{4}
	
	\stone{white}{c}{2}
	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{d}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{b}{6}%1
	\move{b}{7}%2
	\move{c}{7}%3
	\move{b}{5}%4

\end{psgopartialboard*}\par
\tx （好手）：本图黑1不冲而托是好手，白2扳时，黑3断亦好，保留A、B两打，要比上图的两打来得有效。所以图十六才是制造``两打''给对方留下负担的好手。其中白2如在C位粘，是甘愿吃点亏，黑也可满意。\par
从以上两题我们看到了在中盘战时，如何制造出``两打''来牵制对方。下面再举几个两打同情不打的常见图形。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,11)}
	%17
	\markpos{A}{d}{5}
	\markpos{B}{e}{7}
	\markpos{C}{d}{8}
	\markpos{D}{b}{6}
	\markpos{E}{b}{5}
	\markpos{F}{a}{7}
	
	\stone{black}{b}{7}
	\stone{black}{c}{4}	
	\stone{black}{c}{7}
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{e}{6}

	\stone{white}{b}{8}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{8}

	\stone[\marktr]{black}{f}{4}

	\stone[\marktr]{white}{d}{7}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑在有\stone[\marktr]{black}子的情况，不必利用A位先手，对白\stone[\marktr]{white}一子有B、C两打，属于两打同情，应当保留。\par
黑在没有\stone[\marktr]{black}子的情况下，需要走A位先手，这时往往先在B位打，因为黑A、白D、黑E、白F后就打不到了，这就是后先有变须敲。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,11)}
	%18
	\markpos{A}{e}{11}
	\markpos{B}{d}{10}
	\markpos{C}{e}{9}
	
	\stone{black}{b}{2}
	\stone{black}{b}{9}	
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{c}{8}
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{d}{4}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{d}{8}
	\stone{black}{e}{2}	
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{5}
	\stone{black}{e}{6}
	\stone{black}{f}{2}
	\stone{black}{f}{6}
	\stone{black}{g}{5}
	
	\stone{white}{a}{4}
	\stone{white}{b}{3}
	\stone{white}{b}{8}
	\stone{white}{b}{10}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{c}{9}
	\stone{white}{d}{5}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{f}{5}
	\stone{white}{g}{2}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{9}%1
	\move{c}{10}%2

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：这是大斜定式的一型，有人觉得黑1打是当然的，有个别书也把黑1打划在定式内，其实黑1是不应当打的，也属于两打同情，因为黑伺机可2位打。除此之外，不打还有两个好处：一是留下一劫材；另外，这个型黑很可能成腹空，黑1打后，白2粘，以后可安然在A位飞，不打白反而不易出头。白如空走A位飞，黑可B位分断；又白如于1位挺，黑可C位扳。\par
本型保留不打的关键是黑外势坚固，白轻易不会在1位长，因长是后手，所以黑可不急于打。\par
通过以上两例我们又知道了，能保留时要尽量保留。\par
``尽量保留''话谁都会说，可是用起来就不同了。什么样的棋当留，什么样的棋不当留？这里有一个诀窍。\par
请细看图十三、图十六、图十七、图十八，我们能发现一个共同点，就是黑方保留变化之后，白方找不到一步高效率的棋来补净。例如图十三中白如在A位长，黑B打仍有效，而白A这个子就局促了；又白如B冲，黑可A打，白B一子也没大用。至于白C位提，自然是委曲的。其他各图请读者自己验证。\par
对方没有一步高效率的棋来补净，是保留不打的前提。如果对方有高效的棋来补净时，这就属于后先有变须敲了，这时如错过机会不打，被对方一手补净，自己反而吃亏。由此可见，``两打同情不打''和``后先有变须敲''既是对立的，又是统一的，而且会相互转化，行棋时必须辨别清楚。\par
{\heiti 辨别}：\par
两打同情不打和后先有变须敲是对立的，属于哪一种情况需要辨别，辨别时主要方法是看对方的下一手。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,10)}
	%19
	\markpos{A}{f}{4}
	\markpos{B}{g}{3}
	\markpos{C}{f}{1}
	\markpos{D}{g}{4}
	\markpos{E}{g}{5}
	\markpos{F}{h}{4}
	\markpos{G}{d}{2}
	\markpos{H}{c}{2}
	
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{d}{4}	
	\stone{black}{d}{10}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{black}{f}{2}

	\stone{white}{c}{3}
	\stone{white}{d}{3}
	\stone{white}{e}{2}
	\stone{white}{f}{3}
	\stone{white}{g}{2}

	\stone[\marktr]{black}{k}{4}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：这是常见的点三三定式，这时A、B两打能不能保留呢？\par
如果黑保留A位打，白下一手有C提、A挺两种下法：白C位提，以后黑A、白D、黑E、白F，结果白厚黑薄，白有利；白A位挺，以后黑G、白C、黑H，结果黑\stone[\marktr]{black}一子位置不好，也是白有利。\par
由此可知这个型黑A位的打是不能保留的。通过本图我们可以知道被对方补一手后，结果反而对自己不利的情况，属于必须先打之例。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,10)}
	%20
	\markpos{A}{d}{10}
	\markpos{B}{c}{9}

	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{d}{8}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{9}

	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{c}{8}
	\stone{white}{d}{9}
	\stone{white}{e}{10}

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：这是目外飞压定式。这里黑有A、B两打，从棋形来看总是要在A位打的，但是现在还不能打，因为B打的价值还未利用尽。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,10)}
	%21
	\markpos{A}{d}{10}
	\markpos{B}{c}{9}
	
	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{5}	
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{d}{8}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{9}
	
	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{c}{8}
	\stone{white}{d}{9}
	\stone{white}{e}{10}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{b}{5}%1
	\move{b}{7}%2
	\move{c}{3}%3
	\move{b}{4}%4

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑1断好手，利用B位弱点逼白2位粘，以后黑3靠在角上得利。如果先在A位打，然后再1位断时，白就会在4位打了。\par
走到白4以后，B位打的价值已经失去，现在A位的打就转化为后先有变须敲。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,11)}
	%22
	\markpos{A}{f}{10}
	\markpos{B}{e}{11}

	\stone{black}{b}{5}
	\stone{black}{c}{3}	
	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{d}{5}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{d}{7}
	\stone{black}{d}{8}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{e}{9}
	
	\stone{white}{b}{4}
	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{b}{7}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{5}
	\stone{white}{c}{7}
	\stone{white}{c}{8}
	\stone{white}{d}{9}

	\stone[\marktr]{white}{e}{10}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{10}%1
	\move{c}{9}%2
	\move{f}{9}%3

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：黑1打、3退正着，这两步棋虽然简单，却体现了后先有变须敲和两打同情不打的区别。\par
黑1如不打，单在3位退，则白于1位粘，这样白棋形厚实。\par
白2后，黑对于上面\stone[\marktr]{white}一子又出现了两打同情的情况，此时黑3如在A位打，白B长后，黑仍然须在3位补，这样反凑白走棋，结果明显不如在3位空退好。\par
如果对本定式能有较深刻体会，运用``两打同情不打，后先有变须敲''于实战也就不难了。\par
{\heiti 小结}：``两打同情不打，后先有变须敲''适用范围较广，从定式、布局到中盘都能遇到，但是要注意分清``同情''和``有变''两种不同情况。另外还要注意在进入收官后，就要及时把棋走定了。\par
\clearpage
